Once Human mencatat pencapaian besar hanya sekitar satu bulan setelah dirilis. Game survival shooter gratis dari Starry Studio ini telah menarik lebih dari 30 juta pemain sejak peluncurannya pada 9 Juli.
Namun, angka tersebut bukan jumlah pemain aktif dalam waktu bersamaan. Angka 30 juta lebih tepat dipahami sebagai total kumulatif pengguna yang pernah mencoba game ini. Perbedaan ini penting karena dapat memengaruhi cara publik menilai popularitas dan daya tahan Once Human.
30 Juta Pemain Bukan Berarti 30 Juta Pemain Aktif
Derek Qiu, Head of Operations Once Human, mengonfirmasi pencapaian tersebut kepada Insider Gaming dalam ajang Gamescom. Pernyataan itu menunjukkan besarnya jangkauan game secara keseluruhan, tetapi tidak merinci berapa banyak pemain yang masih rutin bermain setiap hari atau setiap pekan.
Dalam industri game gratis, jumlah pemain kumulatif biasanya mencakup semua pengguna yang pernah masuk ke dalam game, termasuk mereka yang hanya mencoba selama beberapa menit. Karena itu, angka tersebut tetap relevan untuk menunjukkan keberhasilan peluncuran, tetapi tidak bisa disamakan dengan jumlah komunitas aktif.
Data Steam Menggambarkan Tren yang Lebih Realistis
Data SteamDB memberikan gambaran berbeda mengenai aktivitas pemain PC. Saat diluncurkan, Once Human mencatat puncak sekitar 230.000 pemain Steam yang bermain secara bersamaan. Angka ini menunjukkan antusiasme awal yang cukup kuat untuk sebuah game baru yang tersedia secara gratis.
Dalam periode terbaru yang disebutkan, puncak pemain dalam 24 jam berada di kisaran 21.000 pengguna bersamaan di Steam. Penurunan tersebut memang besar jika dibandingkan dengan angka saat peluncuran, tetapi tidak otomatis berarti game telah ditinggalkan. Banyak pemain mungkin sudah menyelesaikan konten awal, menunggu pembaruan, atau beralih ke platform lain.
Steam Hanya Mewakili Sebagian Komunitas
Once Human juga tersedia melalui launcher milik Starry Studio. Artinya, data Steam tidak mencakup seluruh pemain PC. Pengguna yang mengunduh game melalui launcher resmi tidak masuk dalam perhitungan SteamDB, sehingga jumlah pemain aktif sebenarnya kemungkinan lebih tinggi daripada angka yang terlihat di platform Valve.
Meski begitu, tidak tersedia data publik yang cukup untuk menghitung total pemain aktif lintas platform secara akurat. Karena itu, angka 30 juta tetap sebaiknya dibaca sebagai tonggak distribusi dan ketertarikan awal, bukan bukti bahwa puluhan juta orang masih bermain secara rutin.
Bagi Starry Studio, pencapaian ini tetap merupakan modal penting. Basis pengguna yang besar dapat membantu pengembang menguji pembaruan, membangun komunitas, dan menjaga ekosistem game dalam jangka panjang. Tantangan berikutnya adalah mengubah pemain yang sekadar mencoba menjadi pengguna yang bertahan melalui konten baru, perbaikan teknis, serta pengalaman bermain yang konsisten.
