Rockstar Games membawa pendekatan naratif dan mekanisme gameplay baru melalui Grand Theft Auto VI. Game aksi ini dirancang untuk pertama kalinya mendorong empati pemain lewat dinamika hubungan antara dua protagonis utama, Jason Duval dan Lucia Caminos.
Rob Nelson, Co-Studio Head Rockstar North, menegaskan bahwa perubahan ini lahir dari alur cerita yang ingin disampaikan studio. Meskipun memperkenalkan mekanik emosional, studio tidak akan menghukum pemain yang memilih gaya bermain kacau seperti seri pendahulunya.
Dinamika Hubungan Jason Duval dan Lucia Caminos
Pemain dapat berganti sudut pandang secara bebas antara Jason dan Lucia pada sebagian besar permainan. Ketika berpisah, keduanya bisa saling berkirim pesan teks atau menelepon. Saat bersama, pemain dapat mengajak mereka berkencan ke tempat gym, bar, sesi meditasi, hingga melakukan perampokan toko kelontong. Pemain bahkan bisa menekan tombol khusus untuk membuat mereka berpegangan tangan.
Hubungan ini bisa tumbuh atau hancur. Keputusan untuk menjaga hubungan romantis sepenuhnya berada di tangan pemain. Jika hubungan diabaikan, opsi seperti berpegangan tangan atau berciuman akan hilang, meski tetap bisa didapatkan kembali lewat usaha. Pemain juga memiliki opsi untuk menjaga hubungan mereka murni profesional sebagai rekan kejahatan.
Perencanaan Kejahatan dan Sistem Profil Kriminal
Sistem kejahatan di GTA VI dirancang bertahap dari level bawah. Jason dan Lucia memulai aksi dari menyalakan mobil murah tanpa kunci hingga membobol kunci dasar, sebelum beralih ke perampokan bernilai tinggi. Karakter utama merupakan pasangan muda yang terdesak keadaan. Secara naratif, tidak masuk akal jika mereka langsung membuat kekacauan besar tanpa perencanaan.
Pemain dapat mengintai target, mematikan kamera keamanan, mencuri rekaman pengawas, serta mencari pintu belakang atau kode brankas untuk masuk tanpa meletuskan senjata. Mengabaikan tahap persiapan akan membuat situasi berantakan dengan cepat. Kepolisian dan helikopter patroli siap mengejar pemain yang bertindak ceroboh.
Rockstar menghadirkan sistem bernama Criminal Profile yang terinspirasi dari mekanik Honor di Red Dead Redemption 2. Bedanya, Criminal Profile mengukur tingkat profesionalitas aksi Jason dan Lucia, bukan moralitas baik atau buruk. Status profil berkisar dari Professional, Aggressive, Violent, hingga Psycho. Dunia permainan akan merespons lebih agresif kepada pemain yang bertindak kasar, tanpa memberikan diskon toko layaknya sistem Honor RDR2.
Fleksibilitas Gaya Bermain dan Peluncuran
Kejahatan tetap menjadi inti game. Nelson memastikan bahwa Rockstar tidak memberikan hukuman bagi pemain yang terbiasa dengan gaya aksi bebas tak terkendali. Tidak ada cara bermain yang dinilai benar atau salah dalam game ini.
Pilihan ada di tangan pemain. Grand Theft Auto VI dijadwalkan rilis resmi pada 19 November untuk konsol PlayStation 5 serta Xbox Series X|S.


