Nvidia belum resmi merilis DLSS 5, tetapi teknologi neural rendering generasi barunya sudah mulai terlihat di luar demo perusahaan. Sekelompok modder berhasil mengambil berkas pendukung DLSS 5 dari build akses awal NBA 2K27, lalu menjalankannya pada game Control besutan Remedy.
Eksperimen tersebut memberi gambaran awal tentang cara DLSS 5 mengubah tampilan karakter melalui pemrosesan berbasis kecerdasan buatan. Namun, hasil ini belum bisa dianggap sebagai representasi final. Mod yang beredar masih terbatas pada model karakter, bukan seluruh lingkungan permainan.
Modder Membawa Neural Rendering ke Control
Modder di balik RenoDX, sebuah proyek yang berfokus pada modifikasi game, dilaporkan berhasil mengekstrak file .dll neural rendering dari build NBA 2K27. File tersebut kemudian diterapkan ke Control, game yang secara teknis memiliki karakter dan pencahayaan kompleks untuk menguji perubahan visual.
Cuplikan yang dibagikan SwurvGaming di X memperlihatkan wajah Jesse Faden dengan beberapa pengaturan yang bisa disesuaikan. Salah satu opsi yang tampak menonjol adalah “NR skin structure strength”, yang dapat digeser dari nilai -1 sebagai pengaturan bawaan hingga 1.
Ketika slider dinaikkan, beberapa fitur wajah Jesse terlihat lebih tegas. Bentuk wajahnya juga tampak lebih ramping, kemungkinan karena perubahan cara cahaya memantul pada struktur kulit dan kontur wajah. Perubahan ini tidak selalu berarti model geometri asli diganti; neural rendering dapat memengaruhi bagaimana detail permukaan dan pencahayaan direkonstruksi secara real time.
DLSS 5 Menjanjikan Detail Lebih Adaptif
DLSS selama ini paling dikenal sebagai teknologi upscaling yang menggunakan AI untuk menghasilkan gambar beresolusi lebih tinggi dari input beresolusi lebih rendah. Versi terbaru ini tampaknya bergerak lebih jauh dengan memanfaatkan model neural untuk menangani detail visual tertentu secara langsung.
Dalam demonstrasi mod pada Control, fokusnya belum berada pada peningkatan resolusi seluruh frame. Neural rendering hanya diterapkan pada karakter, sehingga belum terlihat bagaimana teknologi tersebut menangani rambut, pakaian, objek lingkungan, refleksi, atau efek partikel dalam skenario permainan penuh.
Pendekatan semacam ini berpotensi membantu pengembang memperkaya detail wajah dan material tanpa harus menambah beban aset secara berlebihan. Di sisi lain, hasil yang terlalu agresif dapat membuat wajah tampak tidak alami atau berbeda dari desain karakter asli. Karena itu, keberadaan slider pada mod tersebut menunjukkan bahwa kontrol dan kalibrasi kemungkinan akan menjadi bagian penting dari implementasi DLSS 5.
Belum Siap Diunduh Bebas dan Belum Final
Menurut informasi yang tersedia, mod neural rendering DLSS 5 untuk Control belum diunggah ke Nexus Mods ketika kabar ini diterbitkan. Informasi tambahan dan instruksi penggunaan disebut tersedia melalui Discord RenoDX, tetapi akses terhadap halaman tersebut tidak dapat diverifikasi dalam laporan sumber.
Keterbatasan distribusi ini juga berarti eksperimen tersebut belum bisa diuji secara luas oleh pemain. Selain itu, menjalankan file .dll dari build game lain berpotensi menimbulkan masalah kompatibilitas, crash, atau risiko keamanan jika file diperoleh dari sumber yang tidak jelas. Pengguna sebaiknya tidak memasang berkas modifikasi secara sembarangan.
Munculnya komponen DLSS 5 di build awal NBA 2K27 memang mengisyaratkan bahwa Nvidia dan pengembang game sedang menyiapkan dukungan untuk teknologi tersebut. Namun, belum ada tanggal rilis resmi, daftar GPU yang kompatibel, maupun penjelasan soal kebutuhan performa. Untuk saat ini, demo pada Control lebih tepat dipandang sebagai bukti konsep menarik, bukan gambaran final pengalaman DLSS 5.



