4A Games bersama penerbit Deep Silver secara resmi mengungkapkan detail perdana mengenai Metro 2039, seri keempat dari waralaba first-person shooter (FPS) pasca-apokaliptik legendaris yang diangkat dari novel karya Dmitry Glukhovsky. Game ini dijadwalkan meluncur pada Februari 2027 mendatang untuk platform PlayStation 5, Xbox Series X/S, serta PC melalui Steam, Epic Games Store, dan Xbox on PC. Mengambil latar waktu empat tahun setelah peristiwa di Metro Exodus, alur cerita kali ini membawa pemain kembali menyelami kegelapan lorong bawah tanah kota Moskwa.
Pengumuman ini membawa angin segar sekaligus kejutan besar bagi para penggemar setianya. Pasalnya, Metro 2039 menghadirkan perombakan drastis dari sisi narasi, pergantian karakter utama, hingga penyempurnaan mesin grafis yang dirancang jauh lebih realistis dan mencekam untuk perangkat generasi terbaru.
Protagonis Baru Berpengisi Suara Penuh dan Rezim Novoreich
Perubahan paling mencolok dalam Metro 2039 adalah keputusan pengembang untuk menggeser posisi Artyom sebagai tokoh utama. Karakter ikonik tersebut kini menyerahkan peran utamanya kepada sosok baru bernama The Stranger. Ia diakui sebagai seorang penyendiri yang terpaksa kembali ke dalam kegelapan Metro setelah bersumpah tak akan pernah menjejakkan kaki di sana lagi, sembari terus dibayangi oleh mimpi buruk masa lalu yang brutal.
Menariknya, The Stranger menjadi protagonis pertama dalam lini seri utama Metro yang dibekali dengan pengisian suara penuh (fully voiced). Langkah ini diambil oleh 4A Games untuk memberikan pengalaman naratif yang lebih dalam serta emosional, sehingga pemain dapat merasakan konflik batin yang dialami oleh karakter utama secara lebih langsung dan terikat secara personal.
Dunia bawah tanah Moskwa yang ditinggalkan Artyom kini telah mengalami perubahan konstelasi politik yang drastis. Komunitas stasiun yang dulunya terpecah-pecah kini bersatu di bawah satu bendera kediktatoran bernama Novoreich. Organisasi otoriter ini dipimpin oleh Hunter, mantan perwira Spartan Order yang kini berkuasa sebagai Fuhrer melalui penyebaran propaganda, disinformasi, serta kekuatan militer yang tak segan bertindak brutal.
Pengaruh Konflik Dunia Nyata dan Narasi Kelam
Proses pengembangan Metro 2039 dikerjakan secara kolaboratif melalui studio 4A Games yang berlokasi di Kyiv dan Malta. Creative Director 4A Games, Andriy Shevchenko, mengungkapkan bahwa invasi dan perang di Ukraina memberikan pengaruh yang sangat kuat serta langsung terhadap arah narasi permainan. Tema-tema berat seperti tirani, perlawanan rakyat, dan harga mahal yang harus dibayar oleh warga sipil dalam sebuah konflik menjadi fondasi utama penulisan cerita.
Penulis novel aslinya, Dmitry Glukhovsky, kembali digandeng untuk menggarap naskah cerita permainan ini. Meskipun alur cerita Metro 2039 mulai menyimpang dari plot buku fisiknya, keterlibatan Glukhovsky memastikan bahwa atmosfer distopia yang khas, gelap, dan sarat makna tetap terjaga dengan baik.
Dari segi mekanisme permainan, pemain akan tetap disuguhi formula khas seri Metro yang mengandalkan perpaduan elemen aksi taktis, gerakan senyap (stealth), pembuatan senjata dari barang bekas (scavenged weaponry), serta manajemen sumber daya amunisi yang sangat ketat. Pemain tidak hanya harus berhadapan dengan tentara rezim Novoreich, tetapi juga ancaman mutan ganas yang mengintai di balik kegelapan lorong.
Penyempurnaan 4A Engine dan Visual Next-Gen
Dari sisi teknologi, Metro 2039 dibangun menggunakan versi terbaru dari 4A Engine buatan internal studio. Tata letak level dalam permainan ini mengombinasikan kembali desain lorong-lorong sempit yang klaustrofobik dengan area pangkalan stasiun yang lebih terbuka. Metode penyampaian cerita lewat lingkungan bertajuk frozen stories tetap dipertahankan, di mana penataan ruangan dan peninggalan barang memungkinkan pemain merangkai kisah tragis para penghuni masa lalu.
Mesin grafis teranyar ini telah dioptimalkan secara khusus untuk memaksimalkan potensi konsol generasi sekarang dan PC spesifikasi tinggi. Pengembang menyematkan fitur-fitur visual modern seperti real-time ray-traced global illumination, pantulan cahaya (specular reflections) yang lebih akurat, serta sistem cuaca dinamis saat pemain menjelajahi permukaan bumi yang beku.