Arsip pengembangan Valve berukuran sekitar 12 TB bocor ke internet dan membuka gambaran langka tentang sejarah pembuatan game antara 2003 hingga 2013. Kebocoran yang dijuluki komunitas sebagai Steam2 Teraleak ini memuat prototipe Portal 2, Counter-Strike: Global Offensive, Left 4 Dead, serta ratusan judul pihak ketiga.
Temuan awal sempat memicu dugaan serangan siber besar yang mengekspos kode sumber internal Valve. Namun, data miner Gabe Follower menyebut insiden tersebut lebih mungkin terjadi karena kesalahan manusia. Arsip diduga berasal dari endpoint yang terhubung ke infrastruktur Steam2 lama dan tidak terlindungi dengan baik.
Steam2 Teraleak Membuka Arsip Lama Valve
Berbeda dari kebocoran modern yang biasanya menargetkan server aktif, arsip ini berkaitan dengan sistem distribusi konten Steam generasi awal. Sebelum Valve memindahkan perpustakaannya ke SteamPipe pada 2013, berbagai game disimpan menggunakan format lama seperti GCF. Migrasi tersebut meninggalkan banyak build pengembangan dan paket perangkat lunak dalam penyimpanan lawas selama lebih dari satu dekade.
Besarnya arsip membuat proses penyelidikan berjalan lambat. Peneliti komunitas harus mengindeks ribuan paket untuk memisahkan materi yang benar-benar baru dari salinan berulang, kode rusak, placeholder, serta aset yang tidak lagi dapat digunakan. Karena itu, sebagian temuan masih perlu diverifikasi dan belum tentu menggambarkan versi final atau keputusan resmi Valve.
Portal 2 dan Misteri Konsep F-STOP
Portal 2 menjadi salah satu sumber penemuan paling menarik. Build awal dari sekitar 2009 memperlihatkan ruang pengujian sederhana yang masih menggunakan lengan karakter Team Fortress 2 sebagai placeholder. Arsip lain menampilkan intro prarender yang tidak dirilis untuk fase bernama Core Hub, serta model zombie sisa dari pengembangan Half-Life 2.
Temuan terbesar berkaitan dengan F-STOP, konsep Portal yang lama dikenal sebagai proyek terbengkalai. Dalam rancangan ini, mekanik portal tidak menjadi inti permainan. Pemain menggunakan kamera mekanis untuk memotret objek, menyimpannya dalam memori, lalu menempatkannya kembali ke dunia dengan ukuran berbeda. Model kamera 3D dan ikon antarmukanya berhasil ditemukan, termasuk prototipe besar senjata mirip portal gun dengan identitas visual Half-Life Combine.
Counter-Strike dan Left 4 Dead Tampil Berbeda
Arsip tersebut juga memperlihatkan betapa jauh perubahan Counter-Strike: Global Offensive sebelum dirilis. Build awalnya terlihat sangat mirip dengan Counter-Strike: Source, lengkap dengan desain blok kasar untuk peta seperti Baggage dan Safehouse. Salah satu mode yang belum pernah dirilis bahkan mengharuskan tim teroris mengawal tank yang bergerak.
Untuk Left 4 Dead, komunitas menemukan build pra-rilis yang dapat dijalankan. Isinya mencakup animasi memanjat tangga dari sudut pandang orang pertama, pemicu helikopter penyelamat yang berbeda, dan tata letak rooftop alternatif untuk klimaks kampanye No Mercy. Perbedaan ini menunjukkan bahwa elemen penting dalam game Valve masih mengalami eksperimen besar menjelang peluncuran.
Jejak Half-Life 2 dan Game Pihak Ketiga
Kebocoran ini turut menghidupkan kembali jejak Half-Life 2: Episode Three. Data miner menemukan model senjata 3D bernama Weaponizer, aset yang awalnya dibuat untuk proyek tersebut. Model itu dilaporkan selamat karena digunakan kembali sebagai placeholder saat Portal 2 dikembangkan, memperlihatkan bagaimana aset lama dapat bertahan di dalam pipeline produksi.
Dampaknya tidak terbatas pada game Valve. Arsip Steam2 juga memuat build beta dan file pengembangan dari ratusan judul pihak ketiga, termasuk temuan awal dari game Sega dan build langka Sonic 4 Episode II. Peneliti turut melaporkan file yang berkaitan dengan Fallout: New Vegas dan sejumlah game populer lain yang pernah didistribusikan melalui Steam.
Steam2 Teraleak penting bukan karena ukurannya semata, melainkan karena menunjukkan proses kreatif yang biasanya hilang setelah sebuah game dirilis. Perubahan mekanik F-STOP, mode tank di Counter-Strike, hingga desain level Left 4 Dead membuktikan bahwa game besar dibentuk oleh banyak percobaan, penghapusan, dan penggunaan ulang aset.
Meski demikian, publik sebaiknya tidak mengunduh atau menyebarkan materi yang mungkin memiliki hak cipta, data internal, atau informasi yang belum disetujui untuk dipublikasikan. Fokus yang paling bernilai adalah dokumentasi sejarah pengembangan secara bertanggung jawab. Dengan sebagian besar arsip masih belum diteliti, lebih banyak temuan kemungkinan muncul, tetapi validitas setiap klaim tetap perlu menunggu verifikasi komunitas dan keterangan resmi Valve.


