Gelang Straptic Ubah Getaran Game Menjadi HUD di Pergelangan

Gelang straptic di Gamescom 2026 menawarkan umpan balik haptik presisi untuk navigasi, balap, dan game aksi tanpa harus melihat layar.

Penulis: Yokoyama
Tanggal: Sabtu, 29 Agustus 2026 pukul 22.00
Prototipe gelang haptik straptic untuk gaming dan navigasi
Straptic mendemonstrasikan umpan balik haptik multi-motor untuk game dan navigasi di Gamescom 2026.
straptic

Gamescom 2026 tidak hanya menjadi panggung bagi konsol, kartu grafis, atau game yang segera meluncur. Di Hall 10.1, booth Jugendforum NRW memperkenalkan straptic, gelang haptik eksperimental yang mencoba mengubah getaran sederhana menjadi bahasa taktil yang lebih presisi.

Berbeda dari efek rumble pada controller yang biasanya memberi respons umum, straptic menggunakan banyak motor haptik untuk menyampaikan arah, intensitas, dan peringatan tertentu melalui pergelangan tangan. Perangkat ini masih berada pada tahap awal pengembangan, tetapi konsepnya menunjukkan bagaimana informasi dalam game dapat disampaikan tanpa selalu bergantung pada layar atau suara.

Getaran yang Berfungsi sebagai Petunjuk Arah

Ilustrasi csm strapticgamescom202615 e503e7c3f7 Gelang Straptic Ubah Getaran Game Menjadi HUD di Pergelangan
Detail tampilan dan desain Gelang Straptic Ubah Getaran Game Menjadi HUD di Pergelangan. (Foto: Gelang)

Salah satu demonstrasi straptic tidak berfokus pada game, melainkan navigasi pejalan kaki. Gelang tersebut dapat memberi sinyal ketika pengguna harus berbelok, kemudian meningkatkan intensitas getaran saat persimpangan semakin dekat. Dengan pendekatan ini, pengguna berpotensi menyimpan smartphone di saku tanpa harus terus melihat peta atau memakai headphone untuk mendengar instruksi suara.

Konsep tersebut memperlihatkan keunggulan utama haptik yang dirancang secara terarah. Getaran tidak lagi sekadar tanda bahwa sebuah aksi terjadi, melainkan menjadi petunjuk spasial yang dapat dibedakan oleh pengguna. Meski begitu, efektivitasnya akan sangat bergantung pada kemampuan perangkat dan aplikasi dalam menerjemahkan banyak jenis notifikasi menjadi pola getaran yang mudah dipelajari.

Forza Horizon 5 hingga Fortnite Mendapat Sinyal Taktil

Ilustrasi csm strapticgamescom202601 3304f93a5b Gelang Straptic Ubah Getaran Game Menjadi HUD di Pergelangan
Detail tampilan dan desain Gelang Straptic Ubah Getaran Game Menjadi HUD di Pergelangan. (Foto: Gelang)

Dalam demonstrasi Forza Horizon 5, straptic digunakan untuk mengomunikasikan gaya saat mobil berbelok dan berakselerasi. Respons pada pergelangan tangan dirancang agar pemain dapat merasakan perubahan kondisi kendaraan secara langsung, sehingga menambah lapisan umpan balik selain visual dan audio.

Pada game seperti Fortnite, gelang ini dapat memberi peringatan terkait status shield atau memperingatkan pemain sebelum kesehatan karakter memasuki kondisi kritis. Fungsi tersebut berpotensi menjadi HUD tak terlihat yang membantu pemain menerima informasi penting tanpa mengalihkan pandangan dari arena. Namun, manfaat praktisnya tetap perlu diuji karena terlalu banyak getaran justru dapat mengganggu konsentrasi, terutama dalam pertandingan kompetitif.

Masih Prototipe, tetapi Dukungan Game Mulai Disiapkan

Ilustrasi csm strapticgamescom202612 36f04456f3 Gelang Straptic Ubah Getaran Game Menjadi HUD di Pergelangan
Detail tampilan dan desain Gelang Straptic Ubah Getaran Game Menjadi HUD di Pergelangan. (Foto: Gelang)

Pengembangan straptic bermula dari proyek skripsi sarjana Kaan Sevinc. Saat dipamerkan di Gamescom 2026, unit yang tersedia masih dibuat secara manual, sebuah tanda bahwa perangkat ini belum memasuki tahap produksi massal. Pengunjung yang tertarik dapat mendaftarkan diri ke program alpha untuk berkesempatan memperoleh satu dari 100 unit awal.

Dukungan perangkat lunaknya saat ini telah mencakup integrasi SimHub, sementara plugin untuk sejumlah game engine besar direncanakan hadir pada tahap berikutnya. Dukungan lintas engine akan menjadi faktor penting karena masa depan straptic tidak hanya ditentukan oleh kualitas motor getarnya, tetapi juga kemudahan developer dalam menambahkan pola haptik ke dalam game.

Straptic belum dapat dianggap sebagai aksesori gaming siap beli, terlebih belum ada informasi mengenai harga, daya tahan baterai, kompatibilitas perangkat, atau jadwal peluncuran komersial. Meski demikian, prototipe ini menawarkan arah menarik: periferal gaming tidak harus selalu menambah layar. Jika pola getarannya konsisten dan tidak melelahkan, gelang semacam ini dapat memperluas cara pemain menerima informasi dalam game dan aktivitas digital lainnya.

TERKAIT

TERKAIT