Kabar mengejutkan datang dari komunitas gamer PC saat fase uji coba Early Access beta Call of Duty: Modern Warfare 4 berlangsung. Para penjelajah data di forum Reddit menemukan keberadaan file pustaka sistem (DLL) versi terbaru dari teknologi NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS), termasuk implementasi perdana dari DLSS 4.5 Ray Reconstruction yang selama ini dinantikan.
Penemuan file biner berkode versi 310.7.128 ini langsung memicu antusiasme tinggi di kalangan penggemar grafis PC. Pasalnya, teknologi rekonstruksi pencahayaan generasi anyar ini diklaim membawa lompatan kualitas grafis yang signifikan tanpa mengorbankan performa frame rate kartu grafis GeForce RTX milik pemain.
Eksperimen Komunitas dan Cara Kerja Preset F
Meskipun belum dirilis secara publik oleh NVIDIA lewat driver resmi, para gamer veteran bergerak cepat mengekstrak file nvngx_dlssd.dll dari folder beta Modern Warfare 4. File tersebut kemudian disuntikkan secara manual ke sejumlah judul game papan atas yang sudah mendukung fitur Ray Reconstruction menggunakan alat pihak ketiga seperti DLSSTweaks dan Profile Inspector.
Eksperimen penggantian file DLL ini terbukti berhasil dijalankan secara mulus pada game-game berat seperti Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Crimson Desert, hingga Hogwarts Legacy. Untuk mengaktifkan algoritma terbaru tersebut, pengguna wajib menyetel profil Ray Reconstruction ke Preset F (nilai 6 pada Profile Inspector). Pengujian via overlay debug NVIDIA mengonfirmasi bahwa model pemrosesan gambar anyar tersebut telah aktif sepenuhnya.
Peningkatan Visual Berkat Arsitektur AI Generasi Kedua
Secara teknis, NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction ditenagai oleh model AI transformer generasi kedua. Model kecerdasan buatan ini membawa parameter 20 persen lebih banyak serta daya komputasi AI 35 persen lebih tinggi dibandingkan pendahulunya, namun tetap mempertahankan beban kerja performa komputasi rendering yang serupa.
Hasil pengujian nyata di lapangan menunjukkan lonjakan kualitas grafis yang sangat kentara. Masalah visual klasik seperti ghosting pada objek yang bergerak cepat, kedipan temporal (temporal flickering), serta noise pada pantulan cahaya di permukaan air atau kaca kini tereduksi secara drastis. Pantulan cahaya dan bayangan berbasis ray tracing kini tampak jauh lebih padat, stabil, dan tajam.
Kapan Rilis Resmi untuk Semua Pengguna?
Meski tanggal pembuatan file DLL yang bocor tersebut tercatat berasal dari pertengahan Juni, versi rilis final untuk publik dipastikan bakal membawa penyempurnaan yang lebih matang. Keberadaan file fungsional ini menandakan bahwa jadwal peluncuran resmi dari kubu hijau sudah sangat dekat.
Panggung pameran industri game Gamescom diprediksi kuat menjadi momentum bagi NVIDIA untuk meresmikan ketersediaan DLSS 4.5 Ray Reconstruction secara global. Pembaruan ini tentu menjadi angin segar bagi para pemilik kartu grafis RTX yang mendambakan grafis kelas bioskop dengan stabilitas visual terbaik tanpa perlu melakukan upgrade kartu grafis fisik.
